ROBÓTICA
3 actividades que fomentan el acercamiento a la robótica, programación y diseño 3D de manera progresiva y divertida.
En el área de la robótica, los más pequeños tendrán su primera experiencia con un proyecto técnico, evolucionando tras adquirir conceptos básicos con una serie de actividades en las que la mecánica e ingeniera toman un papel relevante, para llegar a la ejecución de proyectos con Arduino la plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles.
También podrán conocer el mundo de la programación informática de una forma clara, sencilla e interactiva. O bien conseguir diseñar figuras con texturas tridimensionales para posteriormente imprimirlas con una impresora 3D
CURSOS Y NIVELES
Una de las áreas de este entorno tecnológico con mayor proyección a futuro es el de la robótica. Es un área divertida y atractiva para niños y adolescentes. Sin necesidad de unos conocimientos específicos previos los estudiantes podrán desde conocer los aspectos básicos de un robot, como el funcionamiento de actuadores y sensores, hasta construir y programar robots complejos que participen en competiciones entre ellos.
Para ello, diseñamos un itinerario completo donde conocerán diferentes herramientas educativas.
Los participantes desarrollarán una aventura en el campo multimedia donde los personajes informáticos estarán a su mando. Esta actividad introduce a los estudiantes en el mundo de la programación, donde crearan historias interactivas y videojuegos, a la vez que comienzan a familiarizarse con conceptos de programación como: operadores, sensores, variables, eventos y estructuras de control, entrada y salida de datos, etc.
Con éste programa jóvenes en edad escolar pueden adentrarse en el mundo de la programación informática de una forma clara, sencilla e interactiva adquiriendo habilidades importantes útiles para cualquier ámbito a nivel educacional
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Scratch es un lenguaje de programación que facilita la creación de historias interactivas, animaciones, juegos música y arte. Es un proyecto del Massachusetts Institute of Technology (MIT), destinado principalmente a los jóvenes para fomentar el pensamiento creativo, el razonamiento sistemático y el trabajo colaborativo con el objetivo de iniciarlos y familiarizarlos con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.
Es una programación que se realiza a través de objetos y bloques de colores, consiguiendo que el método sea muy visual e intuitivo. Esto permite que, a la vez que se va implementando el código, se observe el resultado que se va obteniendo.
OBJETIVOS
La actividad está planteada como una introducción al mundo del diseño e impresión 3D utilizándola como herramienta en la elaboración de diferentes proyectos guiados:
- Juguetes sencillos: coche F1, R2D2 starwars…
- Piezas creativas: llaveros, bisutería, peonza…
- Minecraft Mods: Creeper, Steve, Enderman…
Iniciación en el mundo 3D, utilizando para el diseño 3D las aplicación de Software de modelado on line TinkerCad™ y FreeCad™ para poder combinar formas y volúmenes en el ordenador hasta conseguir diseñar figuras con texturas tridimensionales para posteriormente imprimirlas con una impresora 3D
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Cada alumno se familiarizará con los principios de la impresión 3D y los materiales de impresión mientras manipula una impresora 3D mediante software open source Cura™. Modelará los diseños con software on line TinkerCad™ y fabricará sus propios Minecraft mods con impresora 3D recorriendo todas las etapas del proceso tecnológico. Una vez finalizada la actividad, los alumnos podrán llevarse sus construcciones.